Produktbeschreibung
It’s 43,000 BC in Ice Age Europe. You are one of three human species - Archaic, Neanderthal, or Cro-Magnon. Assign your males to hunt Pleistocene megafauna, but try to avoid being eaten by predators. Assign your women for teaching your children vocabulary, leading to cognitive fluidity in the next generation. Specialize your elders for fire, inventions, war, big game, or animal domestications. Choose between three mating strategies - promiscuous, harems, or pair bonding.
Victory depends on which strategy you choose, and may include your hunters, elders, women, vocabulary, trophies, inventions, or domesticated animals.
At this point, the players have developed to the point where the companion game Greenland begins, so you can flow one game into another seamlessly.
Contents:
60 Cards illustrated by Karim Chakroun
3 oversized placards, for elder tracking
45 disks representing energy, ivory, and iron
54 wooden cubes for hunters, husbands, and elders
10 six-sided dice, used for Attacks, Hunt Roll and Elder Die-Off
Rules and historical background, 36 pages
Rules included for merging with the Greenland game.
Box (5" X 5" X 1.75")
Die drei Spieler repräsentieren den Heidelberg-Mensch (grün), Neandertaler (gelb), und den Cro-Magnon-Mensch (rot), deren Spezies in Europa während der Maximalphase der letzten Eiszeit vor 45,000 bis 35,000 Jahren um das Überleben kämpften. Ihr beginnt das Spiel mit einer Sexualität (Promiskuität, Harembildung, oder Paarbindung) und als mündliche Kultur (so besitzt ihr Wörter, um euch zu verständigen, aber nicht, um komplexe Ideen zu beschreiben). Euer Repertoire von orangen, schwarzen, und weissen Scheiben repräsentiert euer Vokabular bestehend aus sozialen, technischen und naturbezogenen Wörtern. Verwendet sie, um unreife Älteste oder Ehemänner zu erschaffen, oder um auf Kulturen zu bieten, die von Tochterkarten repräsentiert werden. Erhaltet wieder Vokabular, indem ihr eiszeitliche Megafauna jagt, welche euch auch Nachkommen für die nächste Generation bringen. Eure kulturellen Töchter öffnen mentale Portale, was schlussendlich zu einer kulturellen Revolution führt, die euch zu einer Stammeskultur macht. Historsich gesehen starben bis zum Ende des Spiels alle Spezies bis auf den Nachfahren des Cro-Magnon-Menschen (das sind wir!) aus.
Inhalt:
60 Karten von Karim Chakroun
3 grosse Kulturkarten
45 Scheiben
54 Populationssteinchen reprätsentieren Älteste, wenn sie sich auf der Kulturkarte befinden, Ehemänner, wenn auf dem Ehemann Feld einer Tochter, und Jäger überall sonst.
3 Zylinders für den Alpha
10 Sechsseitige Würfel (10w6). Verwendet sie für Angriffe, Jagd und Ältestensterben.
Regeln, 36 Seiten
Rules included for merging with the Greenland game.
Karton (127mm X 127mm X 42mm") |